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312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)(2 / 2)

什么叫做即时演算的物理效果呢?

也就是说,这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。

比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。

看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。

想要做到短时响应还能有非常好的流畅度和效果,是非常难的一件事情。

直到现在饶凛都没明白这是怎么做到的。

这说明博米的引擎技术已经达到了一个相当高的高度,这方面的技术人才可以说是相当的牛批了。

……

战斗结束。

时间定格在了男主举着双胞胎手枪从铁塔上跳下来,对着下面的红色巨眼准备开枪的一幕。

下一秒,画面黑了下来。

中间的数字和字母跳动着,然后变成了一排文字:

“人类最后,也是最开始的战争。”

最开始的那个女孩出现在了屏幕当中,对着镜头眨着眼睛。

身后再亮起了两道光亮,在光亮中,又是另外两个不一样女孩浮现出来,跟她站在一起。

随着光亮逐渐亮起,一个个的枪械少女出现在了大屏幕当中,就像是在拍一张毕业照。

画面当中,最开始的那段编码数字和字母跳动着,快速地闪动着。

一群少女们对着镜头眨了眨眼睛,脸上露出期待般的笑容。

“我,在等你。”

“你,会来吗?”

……

“会的!”

一个策划脱口而出到。

周围的同事们都笑了起来。

“卧槽……博米这个游戏做得可以啊,就从宣传片上来看已经相当厉害了。”

“是啊,看完以后,我感觉整个人都燃烧起来了,搞得我热血沸腾的。”

“我看你不是热血沸腾,是某个地方沸腾吧?”

“哈哈哈哈……谁不是呢,你敢说你不想入手一款博米的《枪械少女》吗?”

“作为工作需要,我肯定还是要玩一下的,这款游戏做得那么好,视频当中看到演示效果简直爆炸,肯定有不少值得我们学习的地方。”

“哈哈哈……我也要入手一份。”

……

饶凛没有管他们,自己回到工位上,开始将时间拨动到刚才看到美少女变成枪的那个部分。

然后一帧一帧地回放……

过了几秒,他才恍然大悟般地抬起头来。

“卧槽,博米这个游戏表现太牛了。这一段少女变枪居然只用了四个画面就搞定了,说明他们的美术真的厉害。”

这一次出乎饶凛意料之外的,博米在做少女变枪或者枪变少女的过程当中没有用什么花里胡哨的高科技,而是直接用的人脑的思维惯性。

因为当画面的时间足够短暂,而且过渡部分足够紧凑的时候,即使中间部分的动画没有完全播放出来,玩家的大脑也会自动进行脑补,把这个部分补全。

刚才他们就是受到了自己大脑的影响,才没有识破【少女变枪械】的诡计。

不过这种方式并不代表博米没有办法做到令人震撼的渐变效果,只不过他们认为开销太大,而且这个时间足够短暂,玩家不需要那么多的感受内容,所以才采用了这个方式。

不然的话,曹阳是完全可以通过电脑做出类似于变形金刚电影的水准的。

这样看起来的话……

饶凛思考了一下,觉得还是射击反馈那一块博米做得比较牛。

主要还是归功于他们的X引擎做得好,估计通过这一款游戏,他们的X引擎又进步了不少。

“不知道你们有没有发现,其实除了画面和角色设计得相当棒之外,宣传视频当中出现的BGM也是一流的。”不知道什么时候出现在他们的身后的罗霄因说。

罗霄因资历非常的老,负责游戏当中的音乐部分,从最早的剑侠情缘1开始,他就已经在为游戏做配乐了,跟邱新和博米的李岚云并称为西山居三剑客。

听到他的话,众人这才反应过来。

能得到他的肯定,说明这个游戏的配乐那是相当的到位了。

“卧槽,怪不得我说刚才整个宣传视频把我给代入进去了呢?原来不仅仅是画面做得好,音乐也是超一流的啊。”

“那肯定的啊,想要做3A级别的大作,音乐怎么可能是短板呢?”

“我记得之前博米在制作山海经和刺客之魂的时候,请了谭盾来做配乐,不知道这一次又是请的谁?”

“该不会还是谭盾大师吧?”

“不可能,一点儿也不像,谭盾很喜欢用中国的古典乐器的,而且他的作曲风格你一听就能感受得出来这是谭盾的作品。

之前的山海经和刺客之魂真的是满满的情怀,让我们感受到了中国风也能如此大器,也能走向国际。”

“那这一次会是谁啊?我刚才听下来,觉得后面这一段BGM很赞啊,还有谁能擅长这种未来新次元的国际风格的作曲?”

……

博米的《枪械少女》宣传片一出来,效果简直炸裂。

在网络上面立刻引发了广泛的热议,微博当中官方的枪械少女被顶上了热搜。

博问当中【如何看待博米公司最新发布的《枪械少女》宣传视频】顺利上了热门分类第一名。

下面一堆回复:

“谢邀,《枪械少女》从创新程度来说,我可以给到它10分的满分,把少女和枪结合到一起,让少女变成玩家手中可以掌握的武器,这不知道是多少宅男们的梦想。

就冲着这一点,估计岛国的玩家们就要买疯了。

然后从视频当中展现出来的超强的打击感,令人热血沸腾甚至有些心脏悸动的射击反馈,我认为这款游戏在欧米地区也能卖得好,就从射击表现上面来说,绝对称得上是一款可以跟质量效应比肩的大作,甚至在破坏力的表现上还要更胜一筹。

之后博米公司即使没有得到国人的青睐,对于他们来说都已经无所谓了,光是这两个市场博米就已经杀疯了。

而且还能通过卖周边,卖手办等一系列出圈的方式来进行营销。

哪怕是中国的男孩子们,不喜欢玩射击游戏,难道还不喜欢收藏萌妹纸的手办吗?

这款游戏,从设计和营销层面,我给满分。”

“上面说了游戏创意和游戏内容,我来说一说这款游戏在宣传片当中展现出来的高级效果,不知道你们有没有发现,当不同的武器和不同的子弹打到不同的物体和人体不同的部位上,产生的效果也不一样的。

这是一种非常厉害的美术表现,业内能做到这种程度的估计也就博米一家了。

如果这些不是提前做好的美术动画,而是游戏内的真实画面,那么我只能说——博米牛批!”

“谢邀,还能怎么看,入手就完了,等我把美少女们都征服了,我再回来回答这个问题。”

“卧槽,博米这一次的《枪械少女》可以啊。演示的效果简直太厉害了吧?我特么本来不想去买这款游戏的,因为老子觉得这都是什么玩意儿啊?

又是射击游戏又是恋爱游戏,结合在一起不伦不类的。

但是看完这个视频之后,我居然有一种想要入手的冲动这你敢信?”

“就算是为了美少女们也要去玩啊,而且你们不觉得把这么多可爱的女孩子握在手上的感觉很爽吗?而且还能不断让她们进行喷射……”

“哈哈哈哈,看到楼上的发言,对不起,我有点污了。”

……

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