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546.有得一拼(第6章)(1 / 2)

地图当然要不一样。

地图要是跟前作是一样的那还了得?

毕竟《炎之风》虽然是《山海经》系列的正统第二部,但是这个游戏采用的引擎跟上一代有着天差万别。

山海经第一代用的是X1引擎进行的开发,只不过当时的开发量太大了,才分成本体和资料片两个部分分别进行发售。

资料片就是赫赫有名的《山海经·烛之息》

也正是在这个资料片当中奠定了烛龙独一无二的特殊地位。

这个BOSS是游戏当中能力最大的,同时烛龙又是落遗岛的守护神,正是因为它具有强大,不羁,不为人驾驭,同时又有着悲天悯人的心,是万物守护,所以烛龙才有了极强的魅力。

当然,烛龙本身旳设定也注定了它的不平凡,第一是体型硕大,直接能够覆盖差不多1/4个落遗岛,另外烛龙本身是光明和黑暗的交织体。

在山海经中,烛龙是钟山之神,全身赤红长达千里,睁眼为白昼,闭眼为黑夜,吹气就是冬天,呼气就是夏天,不吃,不喝,不睡觉,也不呼吸,因为它一呼吸便会长风万里。

它对万物公平,既守护落遗岛,同时也驱逐破坏者。

可以说它就是人们或者万物所想的神灵的化身。

但在《山海经》当中博米公司却又非常明确的告诉你一点——

那就是烛龙虽然被神化了,可它仍然是整个大自然当中的一环,是非常重要的一环,它并不比人类高贵,某种程度上来说,烛龙比人类更加的弱小,它也会因为被攻击而受伤,也会死亡。

同时烛龙也会繁衍,诞生出新的生命。

这就是博米公司做得最有意思的一点,将神话落地,让一些存在于人类幻想当中的生物变得真实,同时也告诉人们,所有的生物都是平等的,万物组成了大自然,而落遗岛只不过是整个世界的缩影而已。

在上一作当中,原本的落遗岛守护神烛龙已经死去,在它死亡之后,诞生了新的烛龙,重新成长为新的落遗岛之神。

落遗岛从黑暗的迷茫之中走了出来,破除迷雾,重新拥有光明。

……

而在《炎之风》这一作当中,令大家都没有想到的是新的烛龙因为不够强大,一上来就被炎龙给打入了海中。

至今为止,生死未卜。

从上空俯瞰下去。

虽然依稀能够辨认出来这就是落遗岛,可是又跟之前大家想象中的完全不一样。

上一代的《山海经》采用的X1引擎进行开发,而《山海经·炎之风》使用的是X3引擎。

差了两代,悬殊还是挺大的。

相当于你从红白机像素时代,一下子跃迁到了2009年的高清分辨率大屏幕时代,老花眼都被治好了的感觉。

主角乘坐着文鳐鱼的浪潮,在空中绕行一圈,同时也是博米公司设计的一个小巧思——

通过文瑶的迁徙,引出了整个岛屿的变化,让你能从天上看到一个大体的景观。

然后也正是通过文瑶的迁徙,让你能深刻地意识到,这個地方好像确实因为炎龙的到来而产生了一些破坏性的影响。

烛龙不知道什么时候才能回归,这也是种在人们心中的一个疑问。

“每次都要虐我大烛龙,真是可恶!”

火焰在高企的东方山脉当中燃烧着,即使在天空当中依稀能够看到那个方向的红色的火焰山谷。

然后从那边开始往下,地势走低的同时,颜色也逐渐从火焰灰烬交杂的红黑色,慢慢过渡到枫叶红,然后是橘色……

落到海边的时候,一切又都变成了以绿色和蓝色海水为主的色调。

由于炎热的风吹拂着整片大地,使得许多地方的河流干涸,地表干燥炎热,然后很多动物也跟着发生了迁徙。

而且海平面下降了许多,导致本来没有多大的落遗岛,直接扩张了大概有原来的四倍。

“卧槽,这个场景也太好看了吧?”

“太宏大了,整个新的地图。”

“官方说这一代的落遗岛有前作的4倍那么大,你们就自己想象吧。”有一个比较关注博米官方消息的小伙伴在直播间里面说。

“好耶!”

这是玩家们的胜利。

之前大家都觉得前作的内容还是太少了,明明博米已经做了很多,动植物种类加在一起超过200多种,可探索的面积也已经达到了8k*8k那么大。(这里的单位是米,也是游戏当中的实际尺寸换算。)

说起来已经相当丰富了,而且可供探索的内容也挺多的。

可玩完了以后,总有一种意犹未尽的感觉。

现在新的《山海经·炎之风》整个地图大了4倍,可以说博米公司真的很替玩家们着想了。

“干得好,狗子,下次继续。”

“希望博米公司未来的山海经都能做到这么大。”

毕竟作为一个拥有全生态环境的地图,不可能小到哪里去,否则你根本承载不了那么多的东西。

而且在这一作当中,除了之前的所有的动植物都在之外,还增添了接近上百种新的物种。

这些物种有山海经当中记载的,也有博米公司自己原创的。

总之绝对能让你眼前一亮。

……

“快看,那是什么?”

随着主角骑乘文瑶绕行,一些眼尖的小伙伴们发现了一些亮点。

“哇哦,狗子,是你吗狗子?”

一只大犬在树林当中跳跃着,在它的脚下燃烧着一团团的火焰。

这货其实是山海经当中非常有名的一种野兽,名字叫做祸斗。

祸斗外形类似于犬,是传说中的灾难之兽,它可以吃火,也可以喷火,连拉屎都是火,所到之处都会发生火灾,在古代是不祥瑞的象征。

在上一作当中,祸斗就出现过,不算难打,打败它还能获得身上的犬牙拿回去制作武器什么的。

所以玩家们对这个形象都很熟悉。

只不过似乎跟大家记忆当中的不太一样。

这也是理所当然,毕竟都是采用X3引擎进行开发了嘛。

而且为了更好的表达自己的诚意,《山海经》团队的美术们将这一代所有的怪物都重新翻新了一遍——

一些重复的已经登场过的怪物,在保留原来特征的基础上进行了美化,让它变得更接近于当下的科技和审美一些。

这就是为什么大家都能认出来这些怪物都是谁谁谁,却又欣喜地发现它们统统【进化】了的原因。

“妈耶,我感觉我的老花镜真的被治好了。”

“我刚才上网翻找了一下,想看看原来的《山海经》当中的祸斗长什么样子,因为在我的记忆当中就觉得这货出场的时候很猛,很帅气,超级酷炫的。

但是结果呢?

一对比才发现,天呐,这还是我记忆当中的狗子吗?

怎么差了那么多呢?

我记忆当中的狗子应该是《炎之风》这种的啊。”

“这就叫做记忆美化啊,我们小时候看的什么花仙子啊,足球小将什么的,当时也没觉得画质差,现在回头去看都会觉得惨不忍睹。”

“这不是应该的吗?表明时代在进步啊。”

“是的是的,现在这一代《炎之风》明显要好很多了。”

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