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603.这是情怀(第2章)(2 / 2)

“哦,原来如此。”PDD说。

“这里顺带说一下,我们游戏当中你会发现一件很有意思的事情,比如说刚才这个adc,我们叫她赏金猎人·厄运小姐,然后游戏里面还有什么殇之木乃伊·阿木木,以及暮光之眼·慎。

在命名上面似乎有点儿中二,我们老板觉得这样的名字给玩家一个比较拉风的感觉,所以我们就沿用了这样的一个命名体系。

但实际玩家们在游戏的过程当中,并不会叫那么多的复杂的名字,而是直接称呼他们自己的名字。”

“哎,这一点确实挺有意思的哈,”PDD说,“好像英雄联盟人们称呼英雄的方式跟dota还是有一些区别的,dota里面我们都叫什么剑圣啊,发条啊,赏金啊,潮汐猎人什么的,很少有人关心他们叫什么名字,也不会说吧剑圣叫做尤里安,老鹿叫做什么玛法里奥·暴风一类的。

但在英雄联盟当中人家却都叫什么慎啊,阿木木啊……这种。”

“应该是因为叫起来比较容易吧,毕竟慎只有一个字,你叫暮光之眼其实也挺麻烦的,而且后面解说的时候其实也不太方便。

还有一个很重要的原因,可能是这样叫比较亲切?

我不知道。

但是我们公司其实是很想把相关的文化和故事背景给做起来的。

毕竟这个新的游戏,它并不像魔兽这种题材,有这一个比较深厚的背景,在玩家心目当中已经形成了一套非常完整的世界观,故事,还有各种人物设定。

我们现在相当于给游戏写了一个背景,写了英雄的故事,可还没有推广,也没人知道后面发生了什么,算是一个比较单薄的英雄体系构成。

未来可能会在这方面加强它的建设和推广吧,我不知道,但是我觉得可能老板是有这个想法的。”

“众所周知,我们老板还是一个比较有野性的艺术家。”

“你这样说你们老板,真的好吗?”

“好啊,我这是在夸奖我们老板,说真的,这个世界上很少有像我们老板这样有魅力的让人佩服的人,我是真的很佩服他。

你以为他在第二层的时候,其实我们老板在第5层,当你以为他在第5层的时候,其实他在大气层。”

魔术杨并没有说错。

其实开发英雄联盟这个游戏,有很多不太顺手的地方。

第一个就是英雄联盟作为一款moba类型的游戏,前期出来不可避免的要跟dota进行比较,甚至要承担超喜爱dota的风险。

不过好在这一世,英雄联盟本来也是dota原班人马打造的,具有正统性,更何况这两个游戏都是博米公司的,所以不存在这方面的风险。

即使有人说像dota,但是人家本来就是dota的人制作的,像又怎么样,你也没什么好说的。

第二个呢,英雄联盟其实是没有任何的群众基础的,也就是因为现在在博米手上,博米自己有玩家基础,还有dota有一部分的玩家基础,不过这部分玩家的转化率可能并不乐观。

第三是,英雄联盟自己没有文化基础,所谓的文化基础就是别人根本就不知道这个游戏的故事背景,以及人物设定,人物背景故事……

这些都是原创的全新的东西。

主要都是为了满足曹老板自己的个人愿望的存在罢了。

最合理的做法,其实应该是用英雄联盟这个游戏的机制,然后套上一套比较成熟的已经有群众基础和文化基础的世界观以及已经有过铺垫的人物设定,来做这个游戏的话会更合适,推广起来也更容易,能产生最大的收益效果。

比如说,博米不做成英雄联盟,而是直接做成【英雄联盟底子】但是是用的王者荣耀的皮,那么效果都会比现在好得多得多。

毕竟王者荣耀博米已经铺垫了快10年的时间了,不管是王者荣耀本体当中的英雄,比如说秦始皇、阿珂、韩信、李牧……还是说王者荣耀分支的命运系列当中的亚瑟王阿尔托莉雅、卫宫、金闪闪……

这些人物形象只要进入到现在这个moba游戏当中,或者直接用【王者荣耀online】都能比现在获得的收益要大好多好多倍。

那么玩家们看到相关的宣传视频的时候就不会有一种陌生感,还能跟其他的公司游戏进行联动。

说实话如果不是英雄联盟是老板提的,别人提出来这个故事和人物设定,估计要被公司的同事们喷死。

……

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