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663.危机感(第7章)(2 / 2)

曹阳似笑非笑地看着李岚云。

觉得现在要求这个中年男人理解未来可能发生的事情确实有点太难为他了, 很多时候人在最巅峰的时候其实是很难看到未来隐藏的危机和走向的。

假如曹阳并不是从2021年回来的话, 他估计也会像李岚云一样的表情, 觉得现在的博米正的是如日中天,而且魔兽世界在网游的地位无人能够撼动,未来肯定是越来越好,日子是蒸蒸日上。

可曹阳是来自于未来,所以他会更清楚一些。

“这个危机,其实呢,是来源于我们自己。”曹阳说。

“哈?”李岚云一头雾水。

“智能手机的推广,未来会对端游产生冲击性的作用,这个影响是非常巨大的,我们可能需要早一点做准备。”曹阳说。

事实上,曹阳现在已经没有任何新增的pc端的大型o的开发计划了。

一方面是他自己认为未来肯定是碎片化游戏为主导,怎么能够让玩家们利用有限的短暂的时间进行游戏,将会成为未来游戏的设计主要方向。

另外一方面,现在的网络游戏市场也已经逐渐趋近于饱和,也就是说已经没有多少蓝海空间可以给你进行发挥的了。

大部分都是杀得火热的红海。

现在博米公司开发的qq飞车也并不是一款蓝海游戏,因为之前已经有了跑跑卡丁车,所以只能算是用来填补市场空缺的一款产品。

博米在网络游戏这一块的版图已经铺得足够大,再往后其实性价比就已经很低了。

而且现在市面上的网络游戏同质化非常严重,玩法上面都是我抄你你抄我,哪怕是魔兽世界这样具有开创性意义的网络游戏,经过几年的发展其实也并不新鲜了,不少的o都在套魔兽世界的模板,然后进行换皮,做一些其他的题材游戏,但本质上还是多人副本以及多人团战……

未来想要深挖和突破,其实是比较困难的事情。

当然,也并非没有可能。

只不过曹阳暂时还不想把压箱底的大招拿出来,未来要有什么游戏能够打破这个局面的话,那么这个网络上的游戏就叫吃鸡。

或者说是绝地求生。

吃鸡游戏其实是很符合曹阳定义的未来碎片化战略游戏的,因为一把吃鸡的时间短到落地成盒的1分钟,长到半个小时,而且做不同的吃鸡地图可以满足对于不同时长玩家的需求。

而且玩家们的队伍需求,并不需要像魔兽世界这样严苛,每个人可以各自为战,而魔兽世界当中是只要伱走错了一个位置,就有可能导致团队覆灭的。

这其实对于玩家的门槛要求非常高,只不过因为魔兽世界的任务引导做得相当的出色,所以玩家们并没有太多的意识到这一点。

当未来的时间越来越碎片化,玩家们的需求越来越快餐化的时候,这个毛病就会被无限放大。

所以按照魔兽模式是走不通的,未来只能走碎片化并且强调单兵作战的游戏模式,哪怕是网络游戏也要从这个角度来进行考虑。

……

“碎片化和短时长游戏吗?”

李岚云坐在椅子上,抱着双手静静地思考着。

所以说不得不佩服曹老板的高瞻远瞩和危机感。

现在手游还没能看到非常好的盈利模式,而手游想要发展成为大型的网络游戏,甚至是超过现在的魔兽世界,在目前来看几乎是不可能的事情。

可是听曹老板这么一分析,李岚云却深深的感到了巨大的危机感。

曹老板说的没有错,未来肯定是碎片化的。

在游戏付费人群当中,上班族是主要的主力,也就是从20到30岁之间的这部分人群,他们喜欢玩游戏,接触新鲜事物比较多,而且因为有工作可以有一定的消费能力。

如果想指望大学生这种有完整的大把时间的群体来成为游戏的主要付费主力军还有些不太现实。

而且现在魔兽世界已经服役有3年多的时间了,虽然说还很年轻,但是再过几年,随着硬件技术的不断提升,美术的不断进步,世界对于审美也在发生变化,那么到那个时候,当这一批魔兽的死忠粉丝们都开始步入职场,没有多少时间来玩魔兽世界的时候,那么魔兽世界又该走向何方呢?

这确实是一个令人头疼的问题。

虽然觉得曹老板现在提出来有点早,不过李岚云还是很相信老板的判断。

主要是智能手机的发展确实很迅猛,这才短短3年多的时间,智能手机在全球范围内就已经拥有了6亿多的用户,而且这个数量还在不断的持续增长当中。

“好的,这个我们之后会当做一个重要的课题来进行研究。”李岚云回复到。

“嗯。”曹阳点点头,“未来的游戏战争,我们面对的敌人可不仅仅只有游戏而已。”

“嗯?”

“现在互联网行业的巨头们,估计都已经嗅到了味道了,”曹阳笑了起来,“而且在过一段时间的互联网峰会上面,我就要做这方面的演讲。

……

……

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