刘哲要做的机甲并不是高达那种由人来操控的大型机甲,也不是穿在身上的机甲装备,而是有智能的机甲战士。
只不过,这个机甲战士需要依赖于职业技能的力量才能造出来,并非纯粹的依靠科学,这也是刘哲心中无奈以及遗憾的事情。
刘哲心中暗自发誓:“以后如果有机会,我一定要以纯粹的科学造出一架机甲。”
但即便有着职业技能的力量,机甲战士也并非一蹴而就的。
刘哲最先要考虑的问题就是:机甲战士身体各部位的衔接问题。
既然是机甲战士,那么身体关节自然也就要能够自由的灵活运动,不能像机器人“一卡一卡”的。
不过由于“智能”将会由技能赋予,而并非通过程序来操控,所以造这台机甲战士并不需要考虑电路,芯片等复杂问题。
这么看来,说是造机甲战士,倒不如说更像是造一个机甲战士的模型,然后再给这个模型赋予智能罢了。
但毕竟这项工作只有刘哲一个人来负责,也就苛求不了那么多了。
很快,刘哲遇到了第一个问题,只依靠钢铁是无法让机甲战士达到灵活行动的程度。
如果放在前世,那刘哲大概是要寻找适合的合金。
但现在,刘哲只需要用技能【锻钢】强行改变钢铁的各项数据,就能得到类合金的钢铁。
虽然很不科学,但这就是刘哲看到的现实。
只不过【锻钢】也存在副作用,就是这样改变出来的钢铁,提升了某项数据,就需要下调另一项数据。
假设刘哲提升了钢铁的柔韧性,那么就需要下调其他任意一项数据,例如硬度。
所以刘哲在关节活动处的几乎抛弃了硬度,以此来提升钢铁的柔韧和延展性。
为了保证关节处钢铁的安全,刘哲在外面加上了硬度和柔韧双高的钢铁,以此当做一层聊胜于无的护盾。
单是第一台试做型机甲战士的外观,刘哲就足足花了十天时间来打磨。
“感觉还可以。”刘哲检查了一遍机甲战士的关节活动,几乎没有多少卡顿。
既然关节活动看起来没有问题,那接下来就该考虑战斗的问题了。
机甲战士,战士,自然是需要进行战斗的。
首先考虑的就是近战和远程的问题。
近战武器刘哲思前想后,还是觉得非激光剑莫属。
首先刘哲先将钢铁加工成圆形剑柄,之后在剑柄之上刻画上阵法师的【操控阵法】,【固化阵法】,【复用阵法】。
【操作阵法】相当于终端,只要将目标阵法刻画在【操作阵法】内,就能起到控制作用。
【固化阵法】能够将与职业者同等级及以下的技能吞噬并固化在阵法上,由阵法释放出来的技能可以通过在阵法上有限地调整技能使用时的状态,例如加大火力或者缩小火力,但无论是哪一种,使用一次后阵法中的技能就会失效。
【复用阵法】用来复用【固化阵法】,达到重复使用的效果。
不过要在剑柄上刻下三道阵法,难度还是不小的,刘哲练了两天时间才成功。
完成这三道阵法后,刘哲还需要将【固化阵法】固化的技能引导到剑柄的一端。
因此刘哲再加上一道【引导阵法】在剑柄的其中一端,并将其跟【固化阵法】连接起来。