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第六十七章:全息投影交互系统(2 / 2)

重新组装好全息投影的组件,连接上服务器,陈焰从服务器里调出一个机甲构造图,开始了最后的调试阶段。

随着陈焰双手不停在投影上挥动和点击,投影也在不断地自我变换。这是新的交互系统通过投影设备上的光线传感器,捕抓到陈焰的动作。

不过开始的时候,投影的变换,很多时候跟不上陈焰的动作,导致陈焰后续操作无法生效,出现这种情况,陈焰只能倒回去重新开始。

随着时间的流逝,操作的不断重复,自动矫正学习系统开始发挥作用。

陈焰流畅的操作着面前的投影,慢慢拆解着机甲,一个个分解成零件飘到一边。在重新完成组装,交互系统的操作依然流畅后,陈焰满意的点了点头。

其实以赛博世界的科技,要把这么一套全息交互投影技术弄出来,也并不是什么难事。

不过可能是他们的科技过于发达,所以并没有这方便的想法,比如更喜欢通过高科技义眼连接脑神经,直接用大脑运算,在眼球内直接绘制图案。

不过这里面有个弊端,直接运用大脑操作的负担,人类并不能承受,强行使用就是让大脑一直处于超频状态,危害人类自身生命健康。

另外直接连接大脑运算,如果受到攻击,生命安全也很难得到保障。毕竟人类的大脑,虽然堪比量子计算机,不过依然不是冰冷的机器,总有生物无法规避的缺陷。

把眼前的投影扫到一边,陈焰重新打开一个文件,开始给自己设计一个大玩具——钢铁侠战甲。

说它是大玩具,并不是没道理的,对比与CMC等超前科技,现在能做出来的战甲只能是大玩具。

简单完成建模,陈焰开始设计调整性能,首先就是减震阻尼系统。

因为夜之城随时有可能发生武装冲突,所以为了避免成为活靶子,机动性和灵活性必须得到保障,但是同时也带来了巨大的重力加速度。

为了避免使用者被震成肉泥,那减震阻尼系统就必须足够优秀。虽然遗憾CMC的减震系统没办法复刻出来,不过赛博世界也有符合要求的技术。

垂直后坐力减震阻尼器,这个运用了大量陀螺仪和惯性组件的小玩意,在这个世界的枪械上,应用得极为广泛,几乎每一把枪上都有。

为了最求灵活,陈焰还不断的削减这战甲的体型和重量,在肩肘部等关机,陈焰还参考了市面上的超仿真义体。

有着全息投影交互系统的帮助,陈焰的战甲开发无比舒畅。毕竟对于他这样没有深入改造的人来说,使用大脑运算是非常麻烦的事情。

等陈焰一点点的调整打磨,整体机构设计完成的时候,已经到了第二天上午了。

快速完成系统签到,陈焰在实验室稍微眯了个把小时,马上起来继续。

通过计算机的模拟实验,没有在发现结构上的问题,并且验证出来的可行性也非常高,陈焰开始着手设计战甲的动力系统和操作系统。

因为目前陈焰没有辅助操作的智能系统,所以他对机甲的操作系统,直接套用的赛博科技。无论是外穿型义体还是赛博机甲,都有成熟的技术。

至于动力系统,他在赛博世界的科技上,增加了多个喷射推进器。背部的两个主推控制飞行速度,加上肋下和大腿外侧的助推协助控制方向。

为了确保速度和稳定,推进器是以浮空车的等离子推进器为基础,利用系统奖励的技术升级的。

根据模拟结果,最大速度可以达到1.5马赫,如果超过这个速度,战甲有解体的风险。

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