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第二十五章:朱迪·阿尔瓦雷兹(2 / 2)

“焰,我们现在只是分割了情绪,但是组合算法我们还没有搞定。不要着急,好么?”

“不,其实我们搞错了一点。玩家本身会自己产生情绪,不需要我们给他们反馈。”

“正常情况下,我们只需要给他们反馈各种触觉,味觉之类的神经信号就可以了,特殊情况我们才附加某些情绪。”

“例如游戏里的技能,效果是使人恐惧之类的。又或者是某些物品,会让人产生愤怒的情绪。”

陈焰在朱迪说起组合算法的时候,才想起来这个事情,虽然前面搞错了方向,但不是还没出发呢么?

现在及时调整回来就行了,反正他们现在没有丝毫损失。

情绪分割,始终都是要做的。

毕竟游戏里有些地方是需要过场剧情的,到时要让玩家感受剧情主角的情绪。

不过因为只有过场剧情需要,目前手工组合需要的情绪反馈就够了,那个组合算法可以慢慢研究。

就像某个地方的蠢驴一样,一款游戏的核心,删减个7-8成不是合情合理么?

“如果是这样,那我们随时都可以启动项目了。你那个游戏项目的企划弄好了么?”

听着朱迪的话,陈焰愣住了。

按俩人的合作分工,朱迪负责解决技术上的问题,而游戏企划交由陈焰解决。

但是现在技术问题朱迪解决了,陈焰的游戏企划还是一张白纸呢。

“我想做个战斗类游戏,一百个人丢一张地图里厮杀,决出最后胜利者。”

实在是陈焰没那才华,只能羞愧的抄袭了。

把绝地求生的玩法给朱迪讲解了一下,这个游戏属于最好完成的。

在企划上陈焰完全不需要动脑,全部都是拿来主义。

创意,抄袭的穿越前的一款大火游戏;

枪械数据,可以直接把这个世界的数据拿来用;

地图就在网络上找,有三四个合适的就行。然后在面对玩家征集地图投稿,这一套下来游戏就完成了。

另外这个世界的义体,也是可以加入游戏里的。

那就吃鸡只有可以活的特殊货币,用特殊货币可以在游戏里进行义体改装。

其实陈焰还有个大胆的想法,全员设计师计划?

既然玩家可以自己设计地图,为什么不能自己设计武器和义体呢?

玩家设计出来的武器和义体,只要是理论上能完成的,都将由自己的工作室进行验证。

如果可以使用,就在游戏里加入这款武器或者义体。

别人都是满地图捡枪械,设计师出场自带武器是不是有点过分?

或者换个思路,游戏里隐藏有武器实验室和手术实验室,只要设计师进去,就能获得自己设计的武器和义体?

“你和你的工作室,我相信是有能力验证常规枪械的。但是义体你真的懂么?”

“就算义体你们也懂,但是这方面的技术,都是大公司的机密,你确定你的玩家,有人会设计义体?”

跟朱迪阐述了自己的想法之后,朱迪问出了最关键的问题。

“那就把义体设计放弃。不过我们依然可以用市面上的数据,让玩家在游戏里体验义体。”

其他人懂不懂义体设计,陈焰不知道,但是他知道自己不懂,所以只能把这个想法抛弃掉。

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