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第二百二十七章 排名奖励(1 / 2)

<div id="tet_c">电梯抵达地下7层,沈飞稍微放松对体内能量的压制,走了出去。

穿过工作区,来到基地主任办公室前,不等他敲门,未知材质的门就从里面被打开了。

办公室内坐着刘良策与刘正业二人,刘心远说到做到,上次离开后就返回家族驻地了,不待上半个月绝不回来的那种。

刘良策意味深长的看了眼沈飞,又看了看刘正业,呵呵的笑了起来,继续捣腾他的茶具。

刘正业起初不知怎么一回事,等沈飞走进门一步步靠近,他才恍然,无奈的望着沈飞,罕见的说话没了正型:“你小子这是钻到什么福地洞天去了,怎么忽然……”

他有些词穷,不知道该怎么形容现在的沈飞。

沈飞站在他面前,让他感觉像是面对一头蛮荒巨兽,不知道他身上散发出似有若无的混乱气息究竟是怎么一回事。

沈飞挠挠头,作无辜状:“任务世界小小升了个级,现在灵力有些收敛不住了……”他呵呵傻笑着。

刘正业面色有些不太好看,现在放出气势与沈飞对抗,显得自己心虚,但是不做抵抗又有些承受不住,面子上挂不住。

好在沈飞见目的达到,缓缓平息了自己的能量翻涌,让其重归平静,回到那个人畜无害的模样。

刘良策见他玩够了,才招呼道:“先坐。”

随后,两杯香茗被他轻轻放在二人面前,赫然是沈飞品过一次的灵茶,其清香沁人心脾,沈飞一闻便觉自己头脑都清晰三分。

刘正业心里犯嘀咕,自己跟二叔的境界还是差不少,他在这小子来之前就泡好了灵茶,是不是早就猜到了什么……

沈飞乖巧坐下,见两人不开口,捧着香茗轻嗅一阵,才舍得将其饮下。

只觉得茶水流过之处,舒适异常,抵达胃部后迅速被身体吸收,暖流分散至四肢百骸,浑身上下传来一阵愉悦之感,似乎另有效果。

“呵呵呵呵~”还是熟悉的笑声开场,刘良策不急不缓道:“看来你这次任务获益匪浅啊。”

刘正业闻言深以为然,这强健体魄上传来的气势已经超过他了,不知道这家伙到底经历了什么,一次任务就能产生质变,揠苗助长都不一定有这速度。

沈飞龇牙笑道:“还好,刘叔叔,听说主世界已经过去十天了,那公会战队的作用已经公布了吧?”

虽然沈飞已经看到了相关的系统通知,但是不影响他以此岔开话题。

刘良策配合道:“是的,战队的细则已经公布了,这是局里总结的纸质版资料以及部分解读,你先看着,我与你说说哪些需要重点关注。”

他递过来一沓资料,总共十几页,沈飞双手接过,快速翻阅着。

“战队就相当于位面杀场的组队模式,同一公会内的几名玩家进组,每过一定的周期,可以选择与战队内成员共同执行一次任务,其他时间没什么影响。

公会每过一定周期会举行公会战,比拼也是通过战队来完成,胜利的公会将会获得丰厚的奖励。

战队内成员每经历一次任务,系统都会根据其在剧本内表现获得对应的战队积分,然后根据积分进行战队排名。

战队排名每隔一定周期清算一次,按照排名发放给战队成员特定的奖励,并且回馈战队所在公会大量的公会经验值。

第一次的结算周期是半年,参与这次结算的,不仅仅是战队排名,还有玩家等级排名、玩家个人战力排名、玩家公会排名等。”

“具体的细节资料上都有,你先看,不着急,等你看完了有什么不明白的可以再问。”

刘良策慢吞吞的说完,手中捏着一杯香茗,仰靠在椅背上,静静地嗅着。

沈飞看的不快,他还需一定的思考时间。

战队积分有好几种获取方式,第一种就是最常规的执行任务后自动获取相应积分。

系统考虑到战队内玩家可以是-名不等,所以每名成员的积分并不是累加,或者取平均值,这二者都不够公平,前者人越多越好,后者则反之,只取最精英两名玩家更好。

系统的算法是采用加权平均数,战队在组成后,系统会对每名成员的实力进行评估,给出一个评估后的加权系数,战队内每名玩家的积分是乘以系数后再算平均值。

单是针对这一项,异事局就已经做过大量实验来评估加权系数,发现系统的算法非常严谨,很难取巧,但也不是完全公平,相对来说实力越强的人进行组队,系数会更优一些,但优势有限。

实力一般的成员,表现好一些便可获得不少战斗积分,实力强的人,则需要表现的更好才能获取到同等积分,之所以强者组队更优,是因为后面一项研究。

根据专业人员测算,级以下的任务评价,lv10和lv的玩家能获取到的积分是相差无几的,而同样是级评价,最后获取的积分往往相差悬殊,有时候积分甚至能相差一倍。

第二种积分的获取方式是组队任务,战队内成员进行组队任务后,系统将根据队伍整体表现给予相应的积分。

不参与组队任务的玩家无法获取积分,那么相较于其他战斗,就少了一项积分,而偏偏这一项的积分奖励可不少,只要想去争取战斗排名奖励,那这一项必不可缺。

从这方面看来,系统是鼓励玩家协同作战的。

也正是由于这一项的存在,使得专家团一致认为不要纠结于战队人数,关键在于同一战队人员能力搭配是否合理,协同作战时是否能发挥出更强的战力才是关键。

第三种积分的获取方式是参与公会战,公会之间的胜负不影响战队获取积分的多少,积分获取只与玩家在战斗中的表现有关。

除了这三大类外,还有几种非主流方式,能获取到的积分也不多,这些由专家组负责统筹即可。

从所有的积分获取方式可以看出,系统对于目前玩家等级不统一这点做出了一定的平衡,但是强者占据更大优势是难免的。

这种全看玩家个人表现给分的机制,使得有些玩家即使等级偏低,即使身处逆境,也可以大放光彩。

系统的风格就是尽可能减少客观条件不平衡造成的差距,给大部分玩家一个足够发挥的空间,有多大能耐吃多少饭。

战队奖励方面也是异常丰厚,除了经验值、游戏币外,最被看重的还是额外任务次数奖励。

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