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第168章 读书是一种修行(1 / 2)

SCI(Science Citation Index,科学引文索引)是国内外广泛使用的科技文献索引系统。

SCI论文是发表在SCI收录期刊上的论文,相关指标包括论文数量、被引次数、高被引论文、影响因子、ESI(基本科学指标数据库)排名等~

虽然现在强调建立健全分类评价体系——对不同类型的科研工作应分别建立各有侧重的评价路径,要求评价重点是论文的创新水平和科学价值,不把SCI论文相关指标作为直接判断依据;

有关机构也要求对于应用研究和技术创新,评价重点是对解决生产实践中关键技术问题的实际贡献,以及带来的新技术、新产品、新工艺实现产业化应用的实际效果,不以论文作为单一评价依据。

看得出来相关机构在有意识地去消除“SCI至上”这种论调~

尽管如此,或许是因为“外面的和尚会念经”这种理论的影响,或许是因为SCI论文长期以来形成的影响力等因素。

SCI论文相关指标还是几乎不可避免的成为学术评价,以及职称评定、绩效考核、人才评价、学科评估、资源配置、学校排名等方面的核心指标~

高等学校科研工作出现了过度追求SCI论文相关指标,甚至以发表SCI论文数量、高影响因子论文、高被引论文为根本目标的异化现象。

老实说这代表着科技创新出现了价值追求扭曲、学风浮夸浮躁和急功近利等问题。

在职称评聘中,大量学校也没有建立与岗位特点、学科特色、研究性质相适应的评价指标,反而强调论文在不同岗位评聘中的作用。

在人员聘用中,有的学校甚至把SCI论文相关指标作为前置条件。

虽然章杉从来没心思借此来得到一些职称评价的优渥条件~

但章杉也有意在这上面能有所成就~

虽然之前有人给章杉送过一本书,但这远远是不够的,顶刊的诱惑才是真正的诱惑~

章杉对学术上的成就早就心向往之了~

只是单纯的有钱,那算什么?

想想一旦在学术上取得耀眼的成绩,章杉甚至能脑补到学姐和小学妹崇拜的目光~

咳咳,这些也都是次要的。主要是和一些物质财富相比,章杉更在意精神财富。

苦不苦,想想CZ两万五:累不累,想想GM老前辈~

虽然觉得介子空间图书馆内的环境有点难熬,打满了鸡血的章杉还是开始认真阅读起来!

~~

在这个介子空间图书馆内章杉阅读的四色定理相关的书目都是出现在一个名叫《启蒙读物》系列丛书上面。

章杉整个人都不好了,虽然系统兄你很凡尔赛,但是能不能不要这样!

虽然四色问题的证明现在不是太复杂了,但好歹也曾经困扰人们一个世纪之久。

能不能有点排面~

按照介子空间图书馆的定义,这类书甚至属于0级书籍。

按照该图书馆的解释,这里面书籍从0到9共10个等级~

而至于5~9的书籍,章杉现在甚至没有借阅权限。

~

翻开书之后,章杉很快就发现了一丝怪异,但他也说不清楚怪异之处在哪。

虽然书里面的知识确确实实是人类当前公开的资料看不到的,但他很清楚这不是由于知识新鲜感造成的。

毕竟像之前章杉接触的材料也完全是第一次看,里面的知识对章杉来说也是新鲜感!

可是之前章杉却没有觉得有什么~

很快他就明白为什么了,因为排版!

这里的排版用的并不是通常刊物上常用的LaTeX排版系统。

说起来这个,LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于ΤΕΧ的排版系统。

由美国计算机学家莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)在20世纪80年代初期开发的~

利用这种格式,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TeX所提供的强大功能,能在几天、甚至几小时内生成很多具有书籍质量的印刷品。

对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学类文档。这个系统同样适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档。

老实说LaTeX排版系统也不算差,但是难免么会有一些审美疲劳。

和太平公主久了,见识一些大的,总会有耳目一新的感觉~

章杉以前翻过《LaTeX入门》这本书,感觉虽然不算难,但多多少少也是有点麻烦的~

再者一个八十年代问世的排版系统,到今天肯定会有兼容性差之类乱七八糟的问题。

章杉没纠结太久,就听到系统慷慨的表示:“宿主如果感兴趣,可以将TEXmax这套排版方式赠送给宿主~”

系统,能来这里看书我就很幸运了,再拿东西这怎么好意思呢~

系统你实在是太见外了!

这操作形式也太简洁了,要知道latex对新手一点都不友好,这个则完全不一样。

唯一不好的是,系统你这是什么命名方式。

TEXmax多复杂!

这套排版方式以后就叫ZHSH好了~

系统:。。。

~

论文全新排版带来了新颖感~

章杉很快就将注意力集中在了书籍上。

虽然周围的空间看起来让人很不爽,甚至可以说是十分难受,

但是说起来很奇怪,这样反而让章杉真正投入到阅读中,并且渐渐无视了周围黑白扭曲的空间,反而更加专注于书籍本身~

章杉好像领悟到这样设计的精髓,并且想到了时下比较风靡的《神庙逃亡2》这款游戏。

神庙逃亡(Temple Run)游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。

不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。

可以说是一路上各种危险,但反而让人更加专注于跑酷本身。

而现在看起来介子空间图书馆就是这样的设计,周围下意识觉察到的危险让章杉本能的将注意力集中在书上。

只是章杉不知道这图书馆内黑白变幻莫测的扭曲空间究竟意味着什么风险呢~

本着多一事不如少一事的原则,章杉也不再纠结了。

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