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99、虫洞波动(2 / 2)

就像这样——

霍勒斯:“早上好。你好吗?”

博士:“早上好。我好,谢谢你,你呢?”

霍勒斯:“我也好!”

每每听见他们能够这样交流,其他人都是露出了“厉害厉害”、“大佬大佬”的表情,觉得霍勒斯实在是牛逼的不行。

而这时的明言:“……”

他实在是忍笑忍的很辛苦。

最近的明言,将《侠客行》的第二阶段开发放手给了主创团队。

而他自己则是环顾了一番这两个月来的收获。

嗯,他的笔记本上,现在有了十多个游戏玩法创意,以及二十多个题材创意……

知道的人会知道他这是飞船失事了,不知道的人还以为他是出去采风了呢!!

“迷路”两个月能有这么大的收获,要是让业内其他设计师知道了,说不定羡慕得也想迷路一回。

明言更是将其中一个创意已经具现化成为了实际的游戏。

他给它起名为《虫洞波动》,既是解释了整个游戏的发生背景,也算是给自己这两个月的迷路生涯做一个纪念。

这个游戏内容很小,没有多少美术素材,看上去就是一个飞船模型在许多自动生成的星系模型外飞来飞去罢了。

游戏流程中更是几乎没有画面,都是文字形式来呈现的。

毕竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作过程当中,美术资源部分就是他的一个薄弱环节了。

这也是明言制作的第一个roguelike-rpg游戏,当然,在星际时代并没有《rogue》这款游戏,因此大约要被称作是“随机生成型rpg”了。

所谓的roguelike,一般都拥有随机生成、不可挽回等重要的特性。

明言新作的《虫洞波动》便是这样。

玩家控制的飞船需要在星系间航行,随时补充资源、修复船体,一旦船体耐久度为0,游戏就会立刻结束,而且丢失存档,只能重头来过。

这是没有回头路的游戏!

而飞船遇到的每一个星系、每一颗行星都是由系统随机生成的,拥有随机的资源和地貌,甚至还有与众不同的生态环境。

由此,也就带来了千变万化的随机事件和游戏体验。

这类游戏的精髓就在于永远未知的下一秒。

就好像从盒子里抽糖果,永远不知道下一个是什么口味的。

也许下一颗星球上,就会有苦苦寻找的资源,一下子就绝处逢生,或者干脆大富大贵了;

也许下一颗星球贫瘠而荒芜,注定你的路途就只能到此为止了。

欣喜若狂和心如死灰,都是游戏体验的一部分。

这款小游戏一共300g大小,明言直接将它上传到了网盘上,并且发布了最新的一条博客。

【微小的工作:自己做了一个小游戏,纪念一下这两个月的跑路生涯,也给大家体验一下在星系间亡命旅行的感觉。(附:网盘链接)(图:《虫洞波动》的简易海报)】

就和当时的《八公的故事》一样,由每个看到的人免费下载。

游戏刚发布,玩家们看到的重点就彻底歪了。

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个海报绝对是明总师自己做的!!看这配色,看这字体!这不就是我的世界的早期风格吗】

【飞船上无聊,就做了个新游戏?是不是顺便还能做一下侠客行鸭】

【新宣传片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部侠客行的宣传片……当然游戏本体也要出!赶紧出!最好明天一大早就已经发售了!】

【明总师我是服气的。看到比托犬就做了个八公的故事,看到蓝星就做了蓝星末日,现在已经发展到飞船失事之后都能拿来做游戏了吗……】

明言熟练地无视了一切催更的信息,顺便回复了其中一条评论。

【奶糖好甜哦:新游戏剧情怎么样?上一次明总师做的免费发布的小游戏还是《八公的故事》,我哭了好久哦……有点怕怕的。】

【微小的工作:放心吧,没有什么主线剧情,新游戏很治愈的:)】

【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻我牌子了!我被教主回复了!!!嘎啊啊啊啊!教主大人好!我这就去玩新游戏,爱您!比心!爱蓝星三千遍!】

明言摸了摸下巴。

嗯,这个小粉丝很甜呢。

玩《虫洞波动》的时候,如果连续遭遇三颗气态贫瘠星球然后活生生缺氧而死变成宇宙空间里的一具干尸的话……会不会哭呀?

作者有话要说:  原型《fster than light》,很老的roguelike游戏了。

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