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238章 接地气的互联网业务!(2 / 2)

“其实海外国家的游戏产业已经是非常成熟了,而且竞争非常激烈,只要通过对米国和海外这些大卖的游戏作品进行分析判断,就可以发现这些受欢迎的作品都具有相同的特点,那就是有趣好玩,具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。”

周晓东开口说道:“其中米国的这家暴雪游戏公司开发的作品是非常值得学习的,尤其是这家公司推出的星际争霸这款游戏在南韩得到了广泛的关注,成为了一款堪比围棋的国民项目,这款多人即时战略游戏是非常适合在网吧这种平台上运行的,我已经让余总去跟这家公司在谈引进代理的项目内容。”

他当然知道前世记忆中暴雪游戏公司开发的多款游戏进入国内后有多火爆的情形,因为这样新型的游戏对国内的年轻人造成的冲击非常巨大,大得让人无法想象!

周晓东当然想拿到这家游戏公司的引进代理权进行汉化修改。

之前周晓东从ID公司买来的游戏引擎是那种第一视觉的,还没有开发出这种及时多人战略游戏的游戏引擎,不过要想开发出这种游戏引擎对雅迪电子科技公司的技术团队来说并不是什么难事。

周晓东对国内的电脑单机游戏市场是不看好的,自己的公司要想开发游戏并且能获得很好的收入只能是开发这种在网吧这种容纳很多人同时玩的作品。

在前世记忆当中,这种适合在网吧里面多人一起玩的游戏作品也确实是最受欢迎。

当然,周晓东更希望自己公司的游戏开发部门不仅仅只是模仿借鉴,今后能开发出非常好玩的游戏大作出来实现反向输出。

不过这需要一个比较长的时间,因为国内确实是缺乏在游戏制作方面技术经验很丰富的团队,需要很多作品的打磨积累。

而周晓东也愿意在这个领域投入一定的资源组建团队进行这方面的开发工作进行积累。

“周董,看样子我要把暴雪游戏公司出品的一些游戏作品买来研究一下了。”

听到周晓东的话,梁静开口说道。

周晓东笑了笑。

“我有时间也会玩一些游戏的,游戏作品好坏还是能判断出来的,到时候我们公司自己开发出来的游戏作品我肯定是要试玩的。”

虽然周晓东自身不会去亲自负责这方面的内容,但是肯定会抽出时间对自家公司的游戏软件作品进行试玩的,如果达不到他的要求,这样的作品他是不会拿出手的。

“那公司的游戏开发部门压力很大呀。”

梁静笑着说道。

眼前这个年青的老板的要求标准是很高的,如果作品入不了他的法眼就会被他毫不犹豫地否掉,下面的部门想在他的面前耍心眼糊弄是根本行不通的。

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